Si vous double-cliquez sur l’une ou l’autre des sources de lumière, vous ouvrez une boîte de dialogue qui vous indiquera les caractéristiques de la lumière en question. Vous pourrez changer certaines caractéristiques suivant le type de source de lumière à laquelle vous avez affaire. Vous pourrez même changer une lumière de type.
q Déplacer une source de lumière
Vous pouvez sélectionner et déplacer une source de lumière dans la scène exactement comme n’importe quel objet.
q Changer le nom d’une source de lumière
Vous pouvez donner un nouveau nom à la source de lumière en cours, pour cela : cliquez sur le nom puis saisissez le nouveau nom.
q Changer le type d’une source de lumière
Vous pouvez décider de changer le type de source de lumière. Pour cela, faites dérouler la liste des types disponibles (soleil, ampoule ou spot) et cliquez sur le nouveau type que vous voulez donner à votre source de lumière.
q Régler les caractéristiques d’une source de type « soleil »
· Donner une couleur à la lumière du soleil
1. Placez le curseur sur la source lumineuse à laquelle vous désirez donner une couleur, puis double-cliquez.
2. Une boîte de dialogue s’ouvre alors, cliquez sur la zone témoin de couleur.
3. Une seconde boîte de dialogue s’ouvre pour vous permettre d’indiquer la couleur de votre choix.
4. Cliquez sur « ok » pour valider la couleur ou sur « annuler » pour abandonner.
5. Vous revenez à la première boîte de dialogue, Cliquez sur « ok » pour valider ou sur « annuler » pour abandonner.
· Eteindre et allumer un soleil
Vous pouvez choisir d’allumer ou d’éteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à l’état de la lumière.
q Régler les caractéristiques d’une source de type « ampoule ».
· Donner une couleur au halo de lumière
On définit la couleur d’un halo de lumière exactement comme on définit la couleur du soleil (voir paragraphe « Donner une couleur à la lumière du soleil »).
· Fixer la taille du halo de lumière
La lumière se diffuse uniformément autour de l’ampoule, vous pouvez faire varier la taille du halo. Pour cela, cliquez dans la zone numérique et saisissez un rayon.
Vous pouvez tout aussi bien modifier, interactivement, le rayon d’action du halo en utilisant l’outil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Eteindre et allumer une ampoule
Vous pouvez choisir d’allumer ou d’éteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à l’état de la lumière.
q Régler les caractéristiques d’une source de type « spot »
· Donner une couleur au faisceau
On définit la couleur d’un faisceau de lumière exactement comme on définit la couleur du soleil (voir paragraphe « Donner une couleur à la lumière du soleil »).
· Donner une direction au faisceau lumineux.
Vous modifierez la direction au faisceau lumineux en utilisant l’outil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Définir l’angle du faisceau lumineux
Vous modifierez, l’angle du faisceau lumineux en utilisant l’outil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Définir une zone de diminution de propagation de la lumière
Vous pouvez tout aussi bien modifier, interactivement, la zone de diminution de propagation de la lumière en utilisant l’outil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Produire des ombres portées et qualité de l’ombre
Vous pouvez, demander à ce que la lumière produite par un spot engendre une ombre portée par les objets éclairés.
Dans ce cas, AMAPI 3D vous donne la possibilité de régler la finesse du grain de l’ombre (attention, plus une ombre a un grain fin, plus le temps d’affichage sera long).
· Eteindre et allumer un spot
Vous pouvez choisir d’allumer ou d’éteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à l’état de la lumière.